コメント: 7/27スキル調整について今更ながら下方修正は 辞めようよ 皆不満なんだからさ 下げれば もっと たたきあいが 酷くなる 次の職を 出せば 少しは 解消されるのでは?
後でコメントみて思ったんですが、自分以外にも、『ナイトは壁』に違和感もった方がいて驚きました![]()
やっぱりそうですよね。
某サイトにも、『ナイトは元々壁だった』と似たような主張が書き込みしてあったんですが、同一人物かな?
主張するのもいいですが、誤った根拠で力説されても説得力がないと思います。
魔系派生職に手直しが必要なのは、私も同じ意見ですが、だからと言ってあまりデタラメを言ってしまうと、かえって避難を生んだり救済実現から遠のくのでは?
事実誤認のあるコメントや被害妄想からでたコメントはかえってその職の立場を危うくすると思います。
以上。掲載して下さいね。
Userさんのコメントを見ると、自分のコメントが誤解を生んでしまっている感じなので一つ。
同レベルでの実力とした先日の投稿は、あくまで今の段階の話です。
派生職として正統派に比べより多くのステータスポイントを必要とする職は、今後ステポ充実に伴い嫌でも強くなるからこそのランクでした。
説明不足でした。
申し訳ありません。
2次職からの派生ではやはり、何名かおっしゃるようにナイト系は両方正統派といえそうですね。
連投失礼します。
先ほど派生について(エンチャに火力を)と投稿した者です。
モンクについては、火力特化というよりも、回復と火力をきちんと両立できるようにしたほうがいいと思います。
例えば魔法爪実装など。
現状では回復を殺して、火力を得ないといけないから、本来のモンクの良さを発揮できてないと思います。
ラッシュなど、スキルにデメリットが多いのも疑問です。
モンクにそんな足枷必要ですか?
モンクは回復職からの派生ですが回復の機能はほぼ皆無、火力も半端というのが現状です。
『中火力・中回復』『回復を活かせる戦闘スタイル』を確立できるようにしたらいいと思います。
最後に…
『派生』は大事だとおもいます。
それぞれなりたいイメージがあって1次職から分岐選択するわけですから。
ビショップのあと4次職でゴリゴリの戦闘職が実装されたら、みなさん違和感あるでしょう?
といっても『元○○職だから○○はいらない』ではなく最低限必要なものはどの職でも必要です。
どの職もそれなりのレベルがあれば『PTにはいれる』(ちゃんとボスに通用する、ちゃんと雑魚を狩れる)ように、各職の特色にあった進化を望みます。
派生について…
もと職の位置付けで『ナイトは壁』っていってる人いるので一言。
ナイトって『攻撃と守備どちらもいける前衛職』じゃなかった?
もちろん壁ナイトもいたけど火力ナイトも居たわけで…
壁とか火力とかよりも『前衛職』として、どっちの役割も担ってましたよね?
それが3次職になって『パラディン』『グラディエーター』に分岐・特化されたんですよね。
他の系統に比べて、一番わかりやすく且つ正当進化を遂げてると思います。
問題はその他の職…
ハンターは『後方支援(支援スキル+遠距離攻撃)』クレは『回復』ウィザは『火力』のはずですが…
それらの職の『派生(特にモンク・エンチャ)』の位置付けがしっかり定まってないから、いろいろ問題になっていると思います。
個人的には、エンチャには『火力』を与えても問題ないと思います。
基本的に、支援があっても火力がないとまずPTにお呼びはかかりません。
実装当初アサシンも非常に微妙でしたね。
アサシンにスタブ付与ができたんだから、エンチャにも
なんでは?
『火力派生』のエンチャに逆に火力を与えない理由が分かりません。
ウィザの皆様からしたら、そりゃみんなハイザになりますよ。→
ちょっと待って
いつからナイトは壁専門職になったんですか?
あくまで、剣による攻撃力と前線で戦うための防御力を併せ持つ職。でしょ?
そしてそれぞれに特化したのがグラディエータとパラディンだと思いますが
ナイト=壁&近火力
スナイパ=支援&遠距離火力(支援程度)
ウィザード=遠距離火力
クレ=支援&回復
勘違いしてる人がいますので、二次本職での役割書いておきました![]()
これぐらい載せてくださいね![]()
同じレベルでの実力差が問題だからバランサーが必要なんでしょ?
私が現在のイルーナを全体的に見て感じた事は、強職/弱職と呼ばれてしまう職業順位を無くし、全てのお客が再び自分のリズムで遊べ、パーティーはもちろんソロでも楽しかったイルーナに戻す事が先決かと。
「全てのお客様への満足」は
「全ての職業への満足」に然り。
様々な意見もユーザーからありますが、そのポリシーは、あらゆるところで遺憾なく平等に発揮してもらわねば、公式サイトとして困ります。
これは公式/有料サイトとしての最低水準であり、営業クオリティだとも思います。
子供の理屈ではなく、支払う代価が職業により、あまりにも異なるというのが、客観的に見たイルーナの世界なのです。
3色餅さんの◆ブレス実装案は、危険な感じがします。
確かに◆ブレスが実装されれば嬉しいですが、今までさんざん[補助職だから]等言ってたきた火力職さんが◆ブレスを手にいれたらモンクさんはどうなりますかね?(・ε・`)
火力を求めても[補助職]のレッテルを貼られ、更に◆ブレスまで実装されたらますます雑魚PTですら入れないんじゃないでしょうか?(´・ω・`)
きっと◆ブレスなんてものを実装したら◆バサーク、◆マナリ、◆バクスタブ、その他等◆の実装を求める声が上がって収拾つかなくなると思います(´・ω・`)
最終決定は運営さんにありますがコレ以上揉める原因がありそうな◆の実装は私は嫌です。(´・ω・`)
火力論争や特定職業の◆実装案…
イルーナがコレ以上一部の職業で偏らない事を私は願います。m(_
_)m
運営開発さんへ、ニつ要望します。
まず一つめです。
過去からさんざん繰り返されている元は〜職ですが、これが基準になるならば、現状の全てが覆ると言っても過言ではないでしょう。
元職の位置付けで言うならば、ナイト派生のパラ、グラは壁がベースで火力ではないですし、ハンター派生とウィザード派生のみが支援寄りの中遠距離火力になります。
元が〜職を通すならば、3次職転職で元の職業の能力がダウンしている職業は能力を戻すべきです。
例えばモンク。
回復能力とMP、魔法防御の大幅な減少が転職時に起きています。
グラは火力を落とし、壁寄りの調整をし、ハンター派生である、スナイパーとアサシン、ウィザード派生である、エンチャとハイウィザードは全職中No.1の火力に上げるべきです。
ですが、そんなことは誰も望まないでしょうし、それぞれ個別に進化をしたのは、3次職のコンセプトを基準にしたからですよね?
グラは剣を使える壁から進化した、剣のスペシャリスト。倒される前に倒すコンセプト。
だからこそ圧倒的な火力を持つに至ったわけですよね?
アサシンは暗殺のプロフェッショナル。
一撃の能力や回避の専門能力が追加されたのもアサシンだからですよね?2次職の能力の向上もありますね。
スナイパーも同様に。
であるならば、元は〜職ではなく、現在の3次職としてのコンセプトに沿ったバランス調整をしっかりとしてください。
要は、元は魔職だから、だけがまかり通るのはおかしいということです。
皆同じ3次職であるにもかかわらず、元魔職だけが、魔職の制約を受け、他職は3次職基準で調整をするのはおかしいです。
今後もそうであるならば、3次職の紹介に、ウィザード、クレリック派生のみ、2次職の制約を受けると明記すべきです。
二つめです。
運営サイドとしても、ユーザーの意見を参考に調整と言う前に、バランス調整の方針、ポリシーを明確にすべきです。
こんなコンセプトでこうします。これが運営の方針です。と明言して通すなら、まだユーザーとしても納得できるでしょう。
その時は嫌なら別の職業を作れば良いだけです。
今は運営がどうしたいのか、どう考えているのかが、全くユーザーに伝わってません。
だからいつまでもユーザーは勝手な事ばかり言うのですよ。
しっかりと方針を出し、一定のルールを設ければ、自分勝手なユーザー理論も少しは減るでしょう。
方針を変える時は変えると明言し、ブレずに通せば良いのです。
しっかりしてください。
以上ニ点、宜しくお願いします。
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