11月のバランス調整について

 こんにちわ。こんばんわ。開発SCです。

バランス調整ですが本日に全てを入れる予定で作業を行っていましたが、内容的に懸念事項があり、急遽予定を変更しました。
結果として、本日は「麻痺」「暗闇」だけの調整となりました。
ご連絡が遅くなり申し訳ありません。

■調整内容(11/24)

デメリットが「麻痺」に集中していた為、「暗闇」に少し移動しました。
新しく「麻痺」に確率で詠唱時間の増加が増えました。
大きな変更点としては、「麻痺」のクリティカル不能が「暗闇」に移動したくらいです。

■調整延期項目

・ドレイン(下方修正)
・ルーザーペイン(能力調整)
・フューネヴィンデ(能力追加)
・ヘイト管理全般
・その他、微調整、スキル追加など

ドレインに関しては、著しくバランスを逸脱していると判断した為、下方修正をいたします。
HP0から復帰した場合、即時効果終了、継続の制限を解除など。
方針変更をしてから、まだ検証中なのであくまで予定となっています。

その他、使い難い、用途があまり無いスキルに対する調整と全体的にヘイト値の計算が最近のダメージ量に対応していない為、こちらも調整致します。
今後とも、より良いゲームになるように尽力していきます。

▼運営から一言

運営のSouthです。

この度、予定しておりますバランス調整については、基礎の部分からの見直しを行っております。
また、調整延期として記載しております項目については、検証作業中となります。
全ての内容を実装についてお約束するものではありません。

※詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねます。
※blogの内容には、一部開発段階の物も含まれており今後、お客様の動向、要望によって変更される場合が御座います。

あらかじめご了承いただきますようお願いいたします。

開発日誌>開発から
2010/11/24 22:45



コメント

コメントを見る (313)

コメントを投稿

* コメントは記事の投稿者が承認するまで表示されません。