コメント: ヘイト調整とスキルについてもうすぐ6月
なにやってんだか……
グラディエーターに攻撃スキルを与えてもらえるんですか
レベル140からずっと待ってたんです![]()
グラディエーターは最初が有り得ない位強かったせいか、レベル140以降からのスキルはどれも微妙でした…スキル強化はほんと悲惨な結果でしたよ
2次職ナイトのスキル「バーサーク」のみしか使えないのも切なかった…パラディンでも使えますし。
不満言ってすいません…。
あ、ちなみに、ビショップとアサシンも高レベルまで上げてるんですが、めちゃくちゃ楽しいです
やっぱりスキルがいいと冒険が楽しくなるもんだなとしみじみ思います。
各職に武器マスタリを。
そして一部の攻撃スキルはそのマスタリ武器装備時でないと発動しないようにすれば、各職の個性も少しは出てくるのでは無いかと思います。
おそーい
非常にPT組みにくいウィザード系職をいい加減なんとかしてください。特にエンチャ。
新しいスキルの中には当然特殊職も含まれてますよね?
100Lv以上ならどんな職からでもなれるためあまり強くできないのは解ります。
ですがそろそろ特殊ではなく、1つの職として確立できませんか?
カケウラも出た事ですし、上位職か新スキルを期待しています。
モンクです。
基本的にギルドに所属しているのでパーティー入にれないで困ることありません。
野良でも範囲攻撃に耐えうる体力・射程と、それなりの装備あれば連戦にも参加できましたよ![]()
ギルドで練習・検証して野良に挑戦頑張って下さい!
あんまりネガキャンすると、それがモンク全体のイメージダウンに繋がってパーティー避けられちゃう可能性あるから程々に![]()
またか、サポート職とか言う方でるなんてモンクとかを貶してるようにしか思えませんね。
さてモンク使ってない方には解らない事を今回お話しましょう、まずシェルブレイクですが実装された当初発動率2割でした。
途中で三割に調整されました、最近シェルブレイクのダメージ計算値かわりました。
しかし一昔前のミネナガやロッサムとか確かシェルダメ一万固定でしたね、それから一年後にようやく二万になりましたが
(遅すぎる)
メザルーナ実装直後オートスキル低下はシェルブレイクに影響しなかったのに、急遽メンテ受けてオートスキル低下でシェルブレイク発動率減少。
エンチャのドローはシェルブレイクに有効じゃないと運営様のブログに明記されてるのに関わらず、この可笑しな減少。
戦神=オリティウスの硬化中のシェルブレイクダメ二万でアジーモフの硬化中シェルブレイクダメが確か三万だたかな。
硬化中のシェルブレイクダメージは運営様が決める値という事。
まぁ硬化するボスの中で一番硬くなるボスが何故かアジーモフだということ。
オリティウスの通常ダメATK2100ぐらいで3000ダメしかでないのに関わらず、硬化中のシェルダメが二万という矛盾してる事かな。(笑)
レントゥス←これあるけど普段使わないよ、スタン中に通常攻撃もらって死んだら蘇生されるけどね確率低いし(笑)毒で死んだら無効だし。
後ヒールあるから〜とか言われるけど皆さん◆ヴェルトリアあるから〜。
後貫通するための◆アサルトもでてますし、特殊でイージスリングだたけ!?イージスレベル1が数秒間発動する装備でてるよ。
ほらどこがサポート職業?モンクのスキルの中でかぶってるの多々あるよね♪
モンクの特化は自己ヒールの持久力、回復アイテムを執拗としないぶん長く狩り場に入れる
モンクは火力職業じゃありません、サポート職業です、
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