コメント: ヘイト値の調整について

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メインがハイザnote


ハイザ叩きの次はアサシン叩きですか〜sign02


その次はsign02


職業同士の足の引っ張り合いは悲しくなりますweep


でも、サブのエンチャはいつ光りが当たるのかなcoldsweats01sign02


装備を試行錯誤してザコ狩り少し速くなったワーイ\(^o^)/

…いつまでエンチャにはこんな事しかさせてくれないつもり?

別にタゲ飛んでもいいじゃん(笑)タゲ飛んで死んでも蘇生できる職は何職もいますが?

効率ばかり求めるからこんなコメントばかりなんですねcrying


みんな効率求めすぎsmile


苦戦しながらぐらいが調度いいconfident

よくグラと比較されるようですが、
グラはペネトレイト、エスペランサを使用して初めて火力となりえます。
この2つのスキルは、攻撃毎に体力が減る、使用後に疲労など負荷が半端ないです。
故に、鯖換え狩りや、HP,スキルデリートのあるボスでは使用できず、
とても火力になりません。

新ボスも火力でグラ2人よりアサシン1人の方が早かったです。
今必要なのは、他の方もおっしゃるとおりスキルのバランスだと思います。

ヘイト調整から再調整、お疲れ様です。

コメント読んでて不思議だったのですが再度調整する前の3月末のヘイト調整でもビショップでタゲが来たことないですよ。
ヒール量は最大10355位なもんですがきちんとした位置をとればヒールを2に下げるだとかしなくても大丈夫でした。
ちなみに位置取りがちょっと手間かかる湧きレア狩りでもボスPTと同様の位置をしっかり取ればタゲ引いてしまったりはありませんでした。

再調整入ってからまだビショップでPTしてませんが、要するにビショップに関してタゲがくるのは位置が悪いのが前回の調整、フレとPTで一回攻撃してヘイトの稼ぎ具合を調べた所ちゃんとした位置取ればヒールヘイトはほぼありませんでした。

位置が適当だとヘイトを稼いでしまってましたね。

運営さんはこういった内容は『攻略情報なので〜』と濁しますが説明が必要な場合はすべきじゃないですか?

再調整後のヒールヘイトまだ分からないから機会があればまた検証してみますが、皆が皆、検証が好きなわけじゃなくて和気あいあいしたいPTだったりもするわけです。

情報が少ないとこうした苦情(ヒールヘイトについて)が出るわけです。

まぁ私程度の回復なら飛ばない…のでしたらすみません。

ちなみにまだ☆温和ないので杖にブロッシ追加リーベのヘイト-値があるだけで飛んでません。

以前投稿したのに載ってないcrying
現状を書いただけなのにpencil

コロコロ仕様を変えるの辞めていただけませんか?confident
その癖一番やらなくてはいけない事は後回し。
スナイパー、ハイウィザード、ビショップいます。仕様変えられまくってその度にキャラ作って仲良しな仲間の役にたちたく育ててきましたhappy01
その結果がこれconfident

まずあなた方が作ったゲームしっかりプレイしてから調整なり何なりして下さいねnote

メガロッシュのレベル上げパーティーでグラディエーターとアサシンが組んでレベルする時があるので、アサとグラが喧嘩する意味がわからない、まぁ火力ならバーサークよりバックスタブ連打の方が強いけどね。

ハイザのドレイン修正の時同様、今回のヘイト調整に関しても多くの方の書き込みがありますね。
コメントを拝見しましたが、多くの方が、アサシンとグラディエーターやスナイパーの性能差について言及されています。前回あんなに議論が紛糾したハイザや、エンチャンターさん、ビショップさん(総じて魔法使い職ですね)視点のコメントが非常に少ないです。


運営さんは、これが意味することをお分りですか?

アサシンのスタブの背後限定ってデメリットになってないですよ。

ソロでも回避と合わせて背後からスタブ。すれ違いざまにスタブできますよ。
操作がちょっと面倒なだけです。

あまり知られてないと思うけどソロボス狩りだってやる気になれば天空神も一応できます。カンスト付近のレベルとボスに合わせた装備がある事は前提ですが。

グラに比べたら討伐に時間がかかるってだけです。
勿論ボスによってはグラより早く討伐できるボスもいます。

ソロ能力はどっちもどっちで抜きん出ています。

今回の調整でパーティーはアサシンが今まで一歩抜けていたのが断トツになりました。それは認めます。

ただ、アサシンの人達の言うことも、グラの人達の言うことも部分的にしか見てないですね。

一部だけ比べてもしょうがない。

個人的には今回の調整はちょっとやりすぎじゃないかと思いますけどね。

さすがに8〜10万辺りのダメージを殆どディレイ無しに連発出来るのはやりすぎじゃないかと。強くなったのは正直嬉しいのもありますが複雑な心境です。

気に入らないならその職業を作れば良いっていうのはどうかと思いますよ。それでイルーナが良くなると思いますか?

きちんとバランスとらなきゃ根本の解決にならないどころか偏りを生みつまらないゲームになります。

グラと争うつもりもないし、アサグラの2強の自分さえ良ければ良い視点にちょっと呆れました。

ところで、ソロにもパーティーにも強くない職業はどうするんですか?

今回の調整で殆ど声が上がってない職業ありますよね。元からパーティーに入れないか入りづらい職業です。

フレとやればいいだの色々過去にも出ましたが、これも何の解決にもなりません。普通に職業として野良パーティーに入れない、入りにくい事は問題だと思います。

この問題を年単位でいつまで運営は放置するんでしょうか?

スタブ修正されても仕方ないですが、きちんと上方修正しなきゃいけない職業を調整するのが一番先にやらなきゃいけない大きな問題だとまだわからないのですか?

このままだとユーザーから本当に能無しだと思われますよ?

全力で職業バランスをしっかり調整してからヘイト視認システムを作るべきです。

ヘイト視認システム自体は面白さが増えて良かったです。

アイデアも良かった。

それだけにいつまでもメチャクチャな職業バランスと、それに乗る形で突出してしまったアサシンの性能が残念です。

アサシンへソロ能力や背面限定攻撃の事でクレームするが、それ以前の問題でバックスタブはバーサークを超える攻撃スキルでパーティーバランスが崩壊してます。

グラディエーターはソロ能力が強い強いと言うがグラ以外の職業を見て下さい、パーティーだと壁とアサシン以外要らない職業になります。

イルーナ運営へ前回のハイザ不死身問題の二の舞が起きてる事にきずいてますか? これから続くイルーナの未来の為に考えて下さい。



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