コメント: 「スキル強化」「スキル追加」についてモンクにヌンチャク サイ 棍 メリケンサック専用装備出ると面白いかな…![]()
手数のモンク故に攻撃すれば○回ヒットみたいなパッシブ若しくはクリスタ実装お願い致しますm(__)m
モチベーション上がると思います…
運営様いかがでしょう…
ヴァーゲさんの所で書く事じゃないのは承知しているんですが、
どこにどれだけ投稿しても全く反応がないので(自分が短気なだけかもしれませんが)此処で言わせてください。
要望掲示板に同じ要望が複数掲載されています。
すでに実現した事が要望として掲載されています。
どうにかなりませんか?
シューティングとかヘルショットなんて無茶な要望を投稿して掲載してもらったのはうれしいんですが、
上記の問題や賛否の理由が投稿できなかったりと、
要望掲示板が機能していないんじゃないかと気になっています。
要望掲示板がきちんと機能すれば、ヴァーゲさんの所へのコメントも多少は減るでしょうし、
その分、バランス調整に集中しやすくなると思うんですがどうでしょう?
グラディエーター昔から使っています。
最近バーサークがなければよかったなと我が儘な考えを抱いています。他職からは生意気に聞こえるかもしれませんが、実際そう思います。
強すぎるスキルですがその反面楽しいスキルがもう与えられないんですよね。
ソードテンペストすごくいいです。回避も上がり、最終的にバーサークになりますから。でも、使える場面がなかなかないんです。バーサークと同じ系統のスキルでバーサークの方が使いやすいんです。
気づけばバーサークしか使ってないんですよね。
これがナイトの頃からずっとです。いい加減飽きてきました。
威力上がらないバーサーク2、使わないアステュート2と3、時間だけ伸びたカウンター2、わずかなアッタク増・被ダメ減ペネ2、取得したくないルーザー、ほんとにレベル240用?のエスペ2…
分かってますよ。グラディエーターは強すぎるからバランスとるために与えるスキルに制限をかけなければならないこと
…だけど、それが何年も続くならほんとつまらないよ……
強すぎる職業で進化してる職業もあるじゃないですか…10万ダメージ?20万ダメージ超え?必ずスタン?連続で制限技使用可能?10何万ダメージ連発?
これじゃあつまらないよ
グラディエーターで、ソードテンペストにASPD反映されなくていいから射程と範囲伸ばして威力がアスティート1並みだったら不満の声はなかったんじゃないの?
それにグラフィックに反映するくらいの範囲が筋。
MP回復薬あればいつでもバーサーク使えるんだから範囲、射程、ダメージもないソードテンペストは使い道がない。
逆に強敵に使えば自滅するだけ。
グラディエーターは狩り職じゃないのにパーティーには歓迎されずソロでしか活動出来ず狩り職のアサシンが火力要因ていうのもおかしい。
未来のグラディエーターはこんなものかな?
アサシンは遠距離なのに高火力でグラディエーターは近距離なのに低火力って言うのはどう考えてもおかしいでしょう。
もしグラディエーターを火力職じゃなく狩り職にさせたいならアサシンより射程も火力も上回らなきゃおかしい。
その辺考慮してほしい。
近距離火力の相応しい立場ってものを!
みなさんのコメントや攻略サイトの情報などを見ると、今回の強化・実装→修正で職格差はほとんど変わらなかったようですね。
火力差があっても職紹介通りの特色があれば批判は少なかったかもしれませんが、いずれの職からも特色が薄れてしまっています。
自職のスナイパーで言えば、高い命中・広い射程・状態異常無効化の3点が職特性のはずが、
命中率はそもそもほとんど無意味。
射程はスキルによって本来より狭められる場合が多いうえ、他職にスキルとして実装。
スナイパーの無効化スキルはワクチン等で代用でき、他職には代用不能なスキル。
自職以外では、
ハイウィザードから範囲の特性が他職へ。
モンクから硬化貫通や手数が他職に。
アサシンからは扱い難い強スキルが他へ。
エンチャンターはそもそも主力の追加魔法が低威力。
そして役割のはっきりしているパラディンやビショップ、全体的に高い能力のグラディエーターは、
目に見えるような強化があまりなされない傾向にある。
上記以外にも問題はあるかもしれませんが、
何より、その中で飛び抜けた職ができてしまっているという現状が批判の主な原因かと思います。
以前『強い職は+1・弱い職は+2』を繰り返して差を縮めればいいとコメントした事がありますがあれは例えであって、
『強い職を+5・弱い職を+6以上』でもいいわけです。
こうした細かい部分こそバランサーたるヴァーゲさんの腕の見せ所だと思いますので、
その手腕を我々ユーザー、ならびに運営・開発の面々に見せつけてください。
モンクですけど、攻撃避けれません、少し考えて貰えませんか?
あの…何回かコメントしてますが最近載せてくれないですね(泣)
スナイパのエリアレイン→クロスファイアは良くはなりましたが特殊状態が10から30秒は欲しいです
あとアイテムディレイがどう考えてもネックになる
その変を調整願いますm(__)m
また、アロレの栗判定をとのコメントがちらほら出てますが…個人的にはアロレ5から栗判定が発生するならいいかなと…レベル低いスナイパが強くなりすぎでも困った話しになるので![]()
もうこうなったら4次職で物理職と魔職の二職にして嫌なら3次職のままって感じにすれば良いんじゃないですか? 職の特色や能力差をつければ不満しか出ないし。
レベルと装備で他人と差がつく4次職…まぁそうなったら楽しくなくなりますけどね。
これからも頑張って下さい。楽しみにしてます。
メインがハイザさんの言う通りですね( ^∀^)
言いたいこと書いてくれてる
ハイザが闇魔法ならビショップは白魔法ですよね?![]()
なのに大魔法のバンディットと大魔法のネメシスの詠唱時間に差がありすぎます![]()
ネメシスと同じ位の詠唱にしてもらわないとバンディット使い道ないですよ![]()
バンディットは火力もそんなある魔法でもないし、わざわざ長い詠唱待って使う魔法でもありません![]()
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