コメント: 特殊職業への「スキル強化」「スキル追加」について今さらながら、ようやく覚えた心頭滅却…感想は『面白いけど、結局くらうのね』と『10秒!?短っ!』でした。ちと残念な結果でした。
今のグラはこんなスキルが必要なはず
てことで…攻撃間隔1段階レベルアップスキル![]()
効果は攻撃間隔1段階上がる、AGIで攻撃間隔最速ならバサクと同じ攻撃間隔になりバサク発動ならさらに攻撃間隔が早くなる。
んで効果時間中は状態異常とスキル打ち消しとスタンとHPMPデリートとアタク-やマタク-やらすべて無効可して割合ダメは50%軽減で範囲は軽減しない。
ただし無効可するごとに効果時間が削られていく。
例→麻痺と暗闇と毒は効果時間-1秒でスタンとHPMPデリートは-3秒で他のは-2秒で割合ダメは-4秒で敵が硬化したら硬化貫通80%のダメでさらに硬化中は攻撃1回ごとに効果時間が-1秒される(スナとかの無効スキルもらってたら効果時間は-されない)
で効果時間は最大HP÷300+最大MP÷100で小数点切り捨て![]()
HP4万とMP1000なら143秒になる。(関係ないけどエスペランサの効果時間と暴撃力の%はHPの下辺りに常に表示してほしいな
)
効果時間中は攻撃間隔が1段階レベルアップとダメ吸収3%が付き暴撃力の貯まり方が倍になる、発動するにはHPとMPが全快状態じゃなきゃダメで剣装備時限定で発動すると効果時間中最大HPとMPが半分で固定で効果時間中に装備を変えたら即座に効果終了。(もちろん死んでも効果終了)
それからこのスキルは重ね掛けで特殊な効果を発揮するスキルで重ね掛けすると効果時間中さらに最大HPと最大MPが半減で固定され両方とも最初の4分の1になる。
最大HPが4万から重ね掛けして2回発動なら1万になる。
で重ね掛けの効果時間中はさらにダメ吸収+2%上乗せでステのS1につきアタク1とD1につきアタク+0.5がつき効果時間が最初の割り出し時間-25%分減る、効果時間が足りない場合発動不可でHPとMPは全快でなくても発動可(重ね掛けしたらHP4分の1になるからハイリヒのHP25%以下で被害軽減には当てはまり最初から被害軽減効果が発動とかする)。
で重ね掛け効果終了後は効果終了前に使ってたスキルはすべて解除されたうえに強制特殊スタン30秒間に突入。(疲労はしない、エスペランサをつかってても、このスタン中はヒール受けは1固定で誰からのスキル掛けも受け付けなくなり死んで蘇生してもスタンは解除されない)
こんなスキルで正々堂々とグラらしく強ボスとガチ対決したいのだよ![]()
まさにやるかやられるかのスキル![]()
ミンスやってます
ミンス攻撃スキルですが力栗依存ですか…吟遊詩人が力依存はおかしいですよ![]()
壁能力微妙なのにヘイト上がりすぎでパテ専用キャラにも関わらず見事にパテ組みにくいです![]()
スキル内容はそこそこ満足ですが装備はミンスらしい装備がないので早めにお願いしますm(__)m
ブリガンテナイフを強化すればモンクのバランスが取れます。
ソードテンペストは範囲が狭すぎて攻撃力が低いので、範囲で敵を3体でも1体でも同じダメージを与える要にして下さい。
ソードテンペストには弱点があります
1他のスキルを使うとディレイ中に暴撃力が下がる
2チャットすると暴撃力が下がる
3パーティーを組むと敵が見えるのに敵をロックオン出来なくて、敵を探してる内に暴撃力が下がる
4ボス敵が無敵状態になってもソードテンペストを使い続けないと暴撃力が下がる(ムダな攻撃)
5強い敵に使うとデッド範囲攻撃で複数の敵に狙われて不利な状況になる可能性がある
6弱い敵に使ったとしても範囲が狭いし攻撃力が低い、ディレイが長い
7ソードテンペストのスキル発動に間があって敵の攻撃を先に喰らう
8遠くからソードテンペストを使用するとたまに動きが止まって敵に一方的に攻撃される←たぶん軽いエラー
せめて他のスキルを使った時は暴撃力が下がらない要にして欲しい、改善よろしくお願いいたします。
3次職のアンケートが3日間に対して特殊職のアンケートは何故こんなに長いのですか?
これでは、再調整する気がないのがバレバレですよ。
特殊職のアンケートが終わったら、今回のスキル調整は終わりなんですか?
スマホのイルーナも始まって色々大変なのでしょうが、こっちのイルーナもしっかり調整して下さいね。
最近の運営はお世辞にも、いい仕事しているとは言えません。
やっつけ仕事もいい加減にして下さい。
防御貫通のスキルはグラディエータに一番似合うと思うんだが…
紫のオーラまとわれたらなんもできないんだが…
ソードテンペストは使い憎い上に攻撃力が低い。
モンクへの攻撃スキルまだですかー?
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