コメント: EP3と新システムの実装について

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良くグラにもっと火力UPスキルを……と見ますが、ダブアタもLV5で他よりもはるかに高く、良プロパの剣も多くまたアタクUPの恩恵も多い。他職は基本攻撃力が低く一発のスキルで高ダメを出してる状況。
各職の得意武器を決め基礎攻撃を強化したらもっといろんなパターンができるのでは?同じ装備でも効果が違うとか。今のままでは投擲の位置付けが微妙ですdespairマタクupってcoldsweats02

イルーナのボスでおかしい所がありますEP1の後半から〜何で全部のボスが状態異常のマヒ、毒、盲目、スタンをか必ず使って来てワンパターンでボスが強いんじゃなくて状態異常とフィールド効果が強い。

ステータス開放とかペットスキルとかの前にやらなければならないことがあるはずですよ。
当初のコンセプトを忘れてないですか?グラは前衛の超火力。現状超火力ですかね?違いますよね。他の職も同様です。今やアサシンとスナイパーが火力を独占する始末。ヘイトバランスもおかしいです。野良パテやるとディボーションとかかけないパラディンがいることを理解されてますか?アサシンとスナイパーだと必要ないからグラやモンクと組んだ場合も癖になって使わないのです。
アサシンとスナイパーを下方すれとは言いません。まずグラ、モンク、エンチャのヘイトを調整してください。あの火力でタゲ奪うとか意味がわからないです。そしてグラにはトリプルアタック(単栗の3倍の威力)、モンクには全能力が大幅に上昇するスキル(疲労つけてパナケアの恩恵を増やす)、エンチャには追加魔法(イフリなど)が貫通するようになるスキル、これぐらいやらないとバランス取れません。特にモンクにいたっては大幅に上方修正する必要があるぐらいです。アサシン、スナイパー、ビショは新スキルいらないぐらい完成されてます。パラに関してはヘイトもぅ少し上げてもいいかなと思います。
グラ、モンク、エンチャは火力職です。今さら当初のコンセプトから外して、壁や回復などにするのだけはやめてください。
もぅ一度言います。ステータス開放とかの前に職業バランスをしっかり整えてください。

モンクの調整は難しいですよ、回復と攻撃の両立が出来たらモンク4人パーティーが主流になって他の職業がボス狩りに入れなくなる。

ステータス拡張のステフリポイントの修得条件は〇〇シナリオクリアじゃなくてレベル制限にして下さい。
スピナを払ってシナリオを手伝って貰えば、低レベルでもステフリポイント修得の条件に入って、同レベル帯でも強さが違うので格差が広がります。

イルーナのスピナがあれば何でも(*レベル上げでさえも)出来るシステムを変えて下さい。

前にも書かれていましたが『○○の第一話クリア』だけが条件だとしたら今265カンストキャラとカンストしていないキャラは同スタートなのですか?

解放ポイントと本来の1レベル上がる度に貰える3ポイント。ただ○○の第一話クリアが条件だと今カンストキャラを持ってる人達は明らかに損ですよね?

例えば200レベルをスタートラインとして現在カンストキャラを持ってる人達にはさかのぼって解放ポイントを得られるとか…


まぁ、明らかに問題になる事だからそこは職業格差みたいに野放しにはしてないですよねcoldsweats01

もうエピ3もすぐそこなので早く明確な説明をブログと公式サイト(目立つよう)にアップしていただきたいですm(__)m

ハイザに関してですがSSPDによる詠唱の速度増加の機能は非常に良い機能かと思います。しかし、その反面★によって詠唱の速度を上げなければバンディットが使い物にならないという状態です。
つまり一部の人にしか使う機会が無いように思われます。
詠唱の速度を上げる方法をこれからはスキルバランスで調整を行う必要があると感じました。

EP3では一度ドレイン調整によって淘汰されてきたハイザにもう一度復活の機会を与えていただけますよう心よりお願い致します。
そして益々のアソビモの発展を願い最後とさせていただきます。

今のバランスはかなり良いと思いますが、正直モンクだけがかなり遅れをとっています。
弱い弱いと言われてたエンチャにさえ大きく離されましたしね。
火力の面ではさほど変わらないかもしれませんが、耐久力や補助面にものすごい差があります。
その他の職とは更に大きな差があるので比べません。
これを解決するには火力、防御、防御スキルのどれかを最低でも一つは大きく上げる必要があると思います。
例えばバッシュをパッシブスキルにしたり、intやagi振りによる恩恵の拡大、回避能力の上昇、クリティカル回避、割合ダメージ軽減等

このぐらいの大きな上方がなければバランスがとれないくらいモンクは遅れをとってると思いますよ。

ステータス解放条件なんですが「○○1話クリア」だけですか?
ぜひレベルカンストも加えて欲しいものですね(´・ω・`)

バランサーへ、ボスの攻撃を喰らう職業のデメリットもバランスに入れて調整して下さい。



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